① 對方隊伍 (照遊戲裡 P1→P5 的順序填)
② 對方分析
填滿 5 個角色後自動分析。
③ 解法建議
填滿 5 個角色後自動產生。
④ 用我的角色庫組反制隊
結果依「是否克制對方原型 → 速度 → 模板強度」排序
填滿對方隊伍後自動產生。
⑤ 自己排一隊試算 (可從上面的建議「帶入」再微調)
排好 5 人後自動評估對戰。
⑥ 對戰紀錄 (把實戰結果記下來,之後遇到同樣的對手或體系時會提醒你)
以①的對方隊伍與⑤的我方隊伍為準,存在瀏覽器本機,匯出 JSON 時會一起帶走。
我的角色庫 點角色切換「擁有」,存在瀏覽器本機,不會上傳
線上版會自動讀取倉庫根目錄的 roster.json(匯出 JSON 後把檔案放進倉庫並推送即可)。
怎麼用
- 到「我的角色庫」把你有的角色點成「擁有」(只需做一次,會記住)。
- 回「解隊」,照對方防守隊 P1→P5 的順序填入 5 個角色(可以直接在快速輸入框打中文名)。
- 看「對方分析」:速度階、爆裂鏈順序、屬於哪種體系、關鍵威脅。
- 看「解法建議」與「組反制隊」:工具會從你的角色庫挑出能克制對方體系、速度又夠的隊伍。
- 想自己調整,就在「自己排一隊試算」排 5 人,會直接告訴你快慢與互剋關係。
速度階怎麼看
| 速度階 | 意思 | 約略時間 |
|---|---|---|
| 2RL | 兩輪火箭筒就開全爆裂,極快,幾乎只有豺狼+彈匣式 RL 做得到 | 約 2.5 秒 |
| 5SG | 等於 2.5RL,很快,通常靠彈匣式霰彈槍 | 約 3.0 秒 |
| 3RL | 主流基準,大部分對局夠用 | 約 3.5 秒 |
| 7SG | 等於 3.5RL,開始會被快隊壓 | 約 4.0 秒 |
| 4RL / 5RL | 慢,要靠坦克、無敵、復活撐到自己爆裂 | 4.5 秒以上 |
幾個關鍵規則
- 競技場是全自動戰鬥,不能手動選目標;你能控制的只有「帶誰、站哪、多快」。
- 爆裂鏈一定要有 B1、B2、B3 各一(小紅帽的 Λ 可以補任何一段),缺一段就永遠開不了全爆裂。
- 同一段爆裂由「位置編號最小」的那位先開,所以排位順序會改變實際開爆裂的人。
- P1 與 P5 承受最多攻擊、P3 與 P4 最安全:坦克放 P1/P5,主 C 放 P3/P4。
- 戰力低於對方 84.6% 會吃到屬性懲罰,差太多時陣容再對也打不贏。
- 充能數值是以「對方不動(防守 AI)」的理論值估算,實戰會因掩體、射偏、目標切換而有誤差,把它當作相對快慢的參考。
每條建議的依據是什麼
解隊畫面上每條建議後面都有「依據:…」標籤,點了會連到出處。分成幾種:
參考對局與資料
冠軍競技場的對局回放只能在遊戲內觀看,官方不提供匯出,所以工具無法自動引用;這裡收錄的是玩家整理的影片、攻略與討論串,存放在倉庫根目錄的 references.json,你可以自己增加(格式見 README)。符合當前對手體系的項目會直接顯示在解法建議裡。
資料來源與授權
角色資料、充能數值與隊伍模板取自開源專案 NIKKE Arena Planner(MIT 授權),其數據又整理自 nikke.gg、Prydwen 與左猫猫的充能計算表。繁中譯名以該資料集的台港澳服譯名為準。解法規則與威脅標籤為本工具自行整理,僅供參考。本工具為非官方粉絲工具,與 Shift Up、Level Infinite 無關。
讓線上版自動載入我的角色庫
- 在「我的角色庫」按「匯出 JSON」,會下載一個
roster.json。 - 把它放到專案根目錄(和 index.html 同層)並推送到 GitHub。
- 之後在任何裝置打開線上版,角色庫會自動載入這份檔案;如果你在該裝置上手動改過角色庫,就不會自動覆蓋,可按「從 GitHub 載入角色庫」手動同步。
新角色出來怎麼辦
- 每天第一次打開本頁時,如果有網路,會自動向上游專案抓最新的角色與模板資料並暫存在瀏覽器;頁首會顯示目前用的是「內建」「快取」還是「線上」資料,也可以按「檢查更新」手動抓。
- 想把新資料固定寫進這個檔案(離線也有),雙擊資料夾裡的
更新資料.bat,或執行python build\build.py --update。 - 新角色的爆裂速度與模板由上游更新;本工具的威脅標籤與解法規則需要手動補,缺標籤的角色會顯示為「一般角色」,不影響速度計算。